Unity:发布WebGL需要在player setting注意的几点

在player setting 一般为默认模式,下面几项是要修改的:
1.WebGL Memory Size的最大值是2032MB最小值是16MB,建议设置为512,内存设置过大可能引起浏览器崩溃。

2.字体不能使用默认的,必须使用外部导入的字体

3.图片打包时压缩格式尽量选择ChunkBasedCompression

4.发布时尽量不要勾选Strip Engine Code

5.内存设置尽量要小(浏览器一般有限制,不能超过1010M左右)

6.Audio打包之后加载出来播放不了(这个尽量别打包了,直接不勾选)
如果发布的网页需要声音,可以参考官网:
在WebGL中使用音频
在打开网页时可能仍会提示:此网页不支持Audo API,点击确定即可.
在这里插入图片描述
7.一定选择.NET2.0
否则会对MySQL.Data.all报错
在这里插入图片描述

参考博客

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