Unity WebGL 注意事项

本文探讨了Unity中的限制,如不支持Linear颜色空间、PostProcess和中文路径,提供了优化建议如定期清理缓存、WebGL内存设置和资源打包技巧。特别关注了如何在不支持的特性上找到解决方案和提高性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

********不支持的内容*************
1.颜色空间(Color Space)不支持Linear
2.不支持IO读写流操作。但是可以支持字符串流
3.不支持PostProcess
4.路径不能有中文
5.不能多线程
6.不支持 Procedural Materials
7.WebGL目前不支持实时GI
8.有的字体不支持。
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*********建议***************
1.定时清理缓存
2.WebGL内存大小设置(建议64-512) : UnityEditor.PlayerSettings.WebGL.memorySize
3.尽可能的减少包体大小。
4.将资源做成ab包,尽量不要把资源放在Resouces文件夹下。
5.一些文件(json,xml) 可以通过UnityWebRequest 或者 TextAsset 加载。
6.音频资源为wav格式。
7.仅支持烘焙GI

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