unity实现人物挂墙的射线实现碰撞检测方法

本文介绍了在Unity中如何使用射线检测实现人物挂墙效果。通过在角色头部绘制四条射线,其中三条用于挂墙判断。关键代码在于判断条件:不在地面、向下运动、头上的射线未碰撞、两侧射线碰撞,从而实现角色挂墙并转换为Static刚体状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
如图所示,头顶画了四条射线,有关于人物挂墙的射线有三条

 RaycastHit2D  Raycast(Vector2 offset,Vector2 rayDiraction,float length,LayerMask layer)
    {
        Vector2 pos = transform.position;
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos + offset, rayDiraction, length, layer);
        Color color = hit ? Color.red : Color.green;
        Debug.DrawRay(pos + offset, rayDiraction * length,color,0.2f);
        return hit;
    }

这里为了画线方便,重载函数Raycast,形参解释
Vector2 offset画线起点(在人物锚点偏移的量)
Vector2 rayDiraction画线方向
float length画线的长度
LayerMask layer画出去的线和哪一层画布检测,这里我们就用自己要攀爬的画布

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