Unity3D:RayCast碰撞检测

本文介绍了Unity中射线碰撞检测的基本用法,包括射线的起点、方向、距离等参数设置,以及如何通过射线检测获取碰撞信息。示例代码展示了如何实现从一个对象向另一个对象发射射线并检测是否发生碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

函数介绍:

static bool RayCast ( Vector3 orgin , Vector3 direction , out RayCastHit hitInfo , float distnace=Mathf.Infinity , int layerMask=DefaultRaycastLayers ) ;

  • 第一个参数为射线碰撞检测的原点;
  • 第二个参数为射线检测的方向矢量;
  • 第三个参数为out类型,用于得到碰撞检测的返回值;
  • 第四个参数为碰撞检测的射线长度;
  • 第五个参数为仅在指定层上碰撞检测

例子:

	Vector3 direction=target.transform.position-trnasform.position;
	RayCastHit hit;
	
	if(Physics.Raycast(transform.position,direction,out hit)){
		Debug.Log("碰撞对象:"+hit.collider.name);
	}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值