函数介绍:
static bool RayCast ( Vector3 orgin , Vector3 direction , out RayCastHit hitInfo , float distnace=Mathf.Infinity , int layerMask=DefaultRaycastLayers ) ;- 第一个参数为射线碰撞检测的原点;
- 第二个参数为射线检测的方向矢量;
- 第三个参数为out类型,用于得到碰撞检测的返回值;
- 第四个参数为碰撞检测的射线长度;
- 第五个参数为仅在指定层上碰撞检测
例子:
Vector3 direction=target.transform.position-trnasform.position;
RayCastHit hit;
if(Physics.Raycast(transform.position,direction,out hit)){
Debug.Log("碰撞对象:"+hit.collider.name);
}
本文介绍了Unity中射线碰撞检测的基本用法,包括射线的起点、方向、距离等参数设置,以及如何通过射线检测获取碰撞信息。示例代码展示了如何实现从一个对象向另一个对象发射射线并检测是否发生碰撞。
6068

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



