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原创 Unity教程(二十二)技能系统 分身技能

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现角色分身技能。

2025-03-17 23:34:34 835 1

原创 Unity教程(二十一)技能系统 基础部分

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现角色技能系统基础部分。

2025-02-21 00:02:50 1172 1

原创 Unity教程(二十)战斗系统 角色反击

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现战斗系统的角色反击部分。

2025-01-10 19:13:25 1405

原创 Unity教程(十九)战斗系统 受击反馈

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现战斗系统的受击反馈部分。

2024-12-08 23:39:13 1300

原创 Unity教程(十八)战斗系统 攻击逻辑

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现战斗系统的攻击逻辑部分。

2024-11-12 16:25:46 1680

原创 Unity教程(十七)敌人战斗状态的完善

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节改进敌人的战斗状态。

2024-10-22 15:10:05 1206

原创 Unity教程(十六)敌人攻击状态的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现敌人的攻击状态。

2024-09-19 15:10:23 1510 2

原创 Unity教程(十五)敌人战斗状态的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现敌人的战斗状态。

2024-09-07 22:04:51 1729

原创 Unity教程(十四)敌人空闲和移动的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现敌人的空闲状态和移动状态。

2024-09-06 02:08:03 1247 4

原创 Unity教程(十三)敌人状态机

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现敌人状态机。创建实体类,派生出敌人和玩家。

2024-09-03 03:11:22 1547 1

原创 Unity教程(十二)视差背景

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节添加视差背景。

2024-08-23 15:45:23 1110

原创 Unity教程(十一)使用Cinemachine添加并调整相机

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节使用Cinemachine电影机添加并调整相机。

2024-08-20 11:25:30 1995

原创 Unity教程(十)Tile Palette搭建平台关卡

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节使用Tile Palette瓦片面板制作Tilemap瓦片地图。

2024-08-13 21:11:28 1942

原创 Unity教程(九)角色攻击的改进

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色基本攻击的改进。

2024-08-12 22:04:42 1782 2

原创 Unity教程(八)角色基本攻击的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RP/PlG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色基本攻击的实现,实现基本攻击和连击。

2024-08-07 00:01:35 1625

原创 Unity教程(七)角色蹬墙跳的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色蹬墙跳的实现。

2024-07-22 01:01:08 1256

原创 Unity教程(六)角色滑墙的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色滑墙的实现。

2024-07-20 23:57:24 1148 4

原创 Unity教程(五)角色冲刺的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色冲刺的实现。

2024-07-20 00:06:30 1830

原创 Unity教程(四)碰撞检测

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行碰撞检测的实现。

2024-07-15 23:49:56 1206

原创 Unity教程(三)角色跳跃的实现

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色跳跃的实现。

2024-07-15 17:48:19 2950

原创 Unity教程(二)角色移动的实现

Unity开发类银河恶魔城游戏学习笔记。本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。本节进行角色移动的实现。

2024-07-06 23:45:32 1689

原创 Unity教程(一)开始学习状态机

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。本节开始学习状态机

2024-06-25 23:07:34 2247 2

原创 Unity教程(零)Unity和VS的使用相关内容(布局设置、基本操作、创建动画、快捷键等)

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。

2024-06-25 22:58:00 1844

原创 项目实训(五)图表样式修改 visualMap

图表样式修改

2021-08-03 13:57:56 576

原创 项目实训(五)前后端对接 异步传值问题解决

axiaos

2021-08-03 13:57:06 206

原创 项目实训(三)Echarts实现河流图、折线图、饼图、正负条形图

echarts

2021-08-03 13:56:38 813 1

原创 项目实训(四)预测页面 选择器与象形柱图

选择器

2021-08-03 13:56:09 334 1

原创 项目实训(四)Echarts图表联动

图表联动

2021-07-31 00:14:07 916

原创 项目实训(四)Echarts水球图与词云

水球图

2021-07-31 00:13:39 478

原创 项目实训(三)使用Yapi管理与测试接口

Yapi

2021-07-31 00:13:14 190

原创 项目实训(三)使用Echarts实现K线图

echarts

2021-07-31 00:12:49 782

原创 项目实训(二)使用Element制作导航栏

Element

2021-07-31 00:10:25 1698

原创 项目实训(二)登录拦截器

Element

2021-07-31 00:10:04 372

原创 项目实训(二)登录页面

login

2021-07-31 00:09:27 245

原创 项目实训(一)数据可视化大屏原型

数据可视化

2021-07-31 00:08:45 992 2

原创 项目实训(一)Vue配置

vue

2021-07-31 00:08:17 410

原创 项目实训(一)node.js配置

node.js

2021-07-31 00:07:37 200

原创 创新实训(六) ARcore定点放置

参照官方实例ObjectManipulationController.csnamespace GoogleARCore.Examples.ObjectManipulation{ using System.Collections.Generic; using GoogleARCore; using UnityEngine;#if UNITY_EDITOR // Set up touch input propagation while using Instant Pre

2021-04-22 13:03:32 351

原创 创新实训(一)unity Android环境配置

参照链接: https://blog.youkuaiyun.com/LFasd97/article/details/103801486.首先在unity安装路径找到modules.json 里面有unity对应版本的打包环境下载地址和配置方式将里面的内容复制到 https://www.bejson.com/中进行格式化找到android、android-sdk-ndk-tools、android-sdk-platform-tools、android-sdk-build-tools、android-sdk-

2021-04-22 12:56:16 282

原创 创新实训(五) xml文件还原场景

数据库中的的化学分子模型为xml格式,unity读取需要另行编写脚本参照网上的资料后,代码如下:创建加载场景信息的文件 LoaderScene.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;public class LoaderScene : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { //用

2021-04-22 12:54:02 191

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