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原创 Unity教程(二十二)技能系统 分身技能
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现角色分身技能。
2025-03-17 23:34:34
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原创 Unity教程(二十一)技能系统 基础部分
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现角色技能系统基础部分。
2025-02-21 00:02:50
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原创 Unity教程(二十)战斗系统 角色反击
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现战斗系统的角色反击部分。
2025-01-10 19:13:25
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原创 Unity教程(十九)战斗系统 受击反馈
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现战斗系统的受击反馈部分。
2024-12-08 23:39:13
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原创 Unity教程(十八)战斗系统 攻击逻辑
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现战斗系统的攻击逻辑部分。
2024-11-12 16:25:46
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原创 Unity教程(十七)敌人战斗状态的完善
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节改进敌人的战斗状态。
2024-10-22 15:10:05
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原创 Unity教程(十六)敌人攻击状态的实现
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现敌人的攻击状态。
2024-09-19 15:10:23
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原创 Unity教程(十五)敌人战斗状态的实现
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现敌人的战斗状态。
2024-09-07 22:04:51
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原创 Unity教程(十四)敌人空闲和移动的实现
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现敌人的空闲状态和移动状态。
2024-09-06 02:08:03
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原创 Unity教程(十三)敌人状态机
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节实现敌人状态机。创建实体类,派生出敌人和玩家。
2024-09-03 03:11:22
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原创 Unity教程(十二)视差背景
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节添加视差背景。
2024-08-23 15:45:23
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原创 Unity教程(十一)使用Cinemachine添加并调整相机
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节使用Cinemachine电影机添加并调整相机。
2024-08-20 11:25:30
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原创 Unity教程(十)Tile Palette搭建平台关卡
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节使用Tile Palette瓦片面板制作Tilemap瓦片地图。
2024-08-13 21:11:28
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原创 Unity教程(九)角色攻击的改进
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色基本攻击的改进。
2024-08-12 22:04:42
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原创 Unity教程(八)角色基本攻击的实现
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RP/PlG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色基本攻击的实现,实现基本攻击和连击。
2024-08-07 00:01:35
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原创 Unity教程(七)角色蹬墙跳的实现
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色蹬墙跳的实现。
2024-07-22 01:01:08
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原创 Unity教程(六)角色滑墙的实现
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色滑墙的实现。
2024-07-20 23:57:24
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原创 Unity教程(五)角色冲刺的实现
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色冲刺的实现。
2024-07-20 00:06:30
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原创 Unity教程(四)碰撞检测
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行碰撞检测的实现。
2024-07-15 23:49:56
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原创 Unity教程(三)角色跳跃的实现
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。本节进行角色跳跃的实现。
2024-07-15 17:48:19
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原创 Unity教程(二)角色移动的实现
Unity开发类银河恶魔城游戏学习笔记。本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。本节进行角色移动的实现。
2024-07-06 23:45:32
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原创 Unity教程(一)开始学习状态机
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。本节开始学习状态机
2024-06-25 23:07:34
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原创 Unity教程(零)Unity和VS的使用相关内容(布局设置、基本操作、创建动画、快捷键等)
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。
2024-06-25 22:58:00
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原创 创新实训(六) ARcore定点放置
参照官方实例ObjectManipulationController.csnamespace GoogleARCore.Examples.ObjectManipulation{ using System.Collections.Generic; using GoogleARCore; using UnityEngine;#if UNITY_EDITOR // Set up touch input propagation while using Instant Pre
2021-04-22 13:03:32
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原创 创新实训(一)unity Android环境配置
参照链接: https://blog.youkuaiyun.com/LFasd97/article/details/103801486.首先在unity安装路径找到modules.json 里面有unity对应版本的打包环境下载地址和配置方式将里面的内容复制到 https://www.bejson.com/中进行格式化找到android、android-sdk-ndk-tools、android-sdk-platform-tools、android-sdk-build-tools、android-sdk-
2021-04-22 12:56:16
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原创 创新实训(五) xml文件还原场景
数据库中的的化学分子模型为xml格式,unity读取需要另行编写脚本参照网上的资料后,代码如下:创建加载场景信息的文件 LoaderScene.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;public class LoaderScene : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { //用
2021-04-22 12:54:02
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空空如也
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