UNITY2d检测方法OverlapCircle与Raycast详解

本文详细介绍了Unity2D中的两种检测方法:Physics2D.Raycast射线检测和Physics2D.OverlapCircle圆形区域检测。Raycast用于自定义起点和方向发射射线,检测指定图层的碰撞体;OverlapCircle则检测碰撞体是否位于特定圆形区域内。文章还提及了如何在编程过程中可视化检测效果。

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在2d游戏中,需要很多探测检测然后触发一些代码函数,其中最多用的是 碰撞体检测,但是除了碰撞体检测外还有很多方法各有千秋,这里介绍两种自己做游戏用的比较多的方法

一 Physics2D.Raycast射线检测

很好理解,射线检测就是自定义一个初始点和方向发射一条射线,射线如果碰到自己定的LayerMask(图层),就会返回一个RaycastHit2D对象,简单点就是如果击中,返回击中的碰撞体的一个RaycastHit2D对象,这个对象有很多方法可以用,如果没击中,就会返回false
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