ROS2 行为树解析(1)

行为树(Behavior Trees)基础

  • 定义:行为树是用于控制自主智能体(如机器人或电脑游戏中的虚拟实体)任务执行流程的层次化节点树。
  • 主要优势:模块化、可重用性、可组合性、易于理解的图形表示、表达能力强。
  • 节点类型:行为树由不同类型的节点组成,包括控制节点(如Sequence和Fallback)、装饰器节点(如Inverter和Repeater)和叶节点(条件节点和行为节点)。
  • 状态:节点可以返回三种状态:成功(Success)、失败(Failure)和运行中(Running)。
  1. 行为树结构
    组合控制节点:如Sequence(顺序执行子节点直到失败)和Fallback(按顺序执行子节点直到成功)。
    修饰节点:如Inverter(反转子节点的结果)和Repeater(重复执行子节点)。
    叶节点:执行具体的动作或条件检查。

行为树节点类型

节点类型 子节点数量 说明
ControlNode 1…N 根据子节点结果或自身状态决定如何触发子节点。
DecoratorNode 1 可以改变子节点结果或多次触发子节
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