行为树(Behavior Trees)基础
- 定义:行为树是用于控制自主智能体(如机器人或电脑游戏中的虚拟实体)任务执行流程的层次化节点树。
- 主要优势:模块化、可重用性、可组合性、易于理解的图形表示、表达能力强。
- 节点类型:行为树由不同类型的节点组成,包括控制节点(如Sequence和Fallback)、装饰器节点(如Inverter和Repeater)和叶节点(条件节点和行为节点)。
- 状态:节点可以返回三种状态:成功(Success)、失败(Failure)和运行中(Running)。
- 行为树结构
组合控制节点:如Sequence(顺序执行子节点直到失败)和Fallback(按顺序执行子节点直到成功)。
修饰节点:如Inverter(反转子节点的结果)和Repeater(重复执行子节点)。
叶节点:执行具体的动作或条件检查。
行为树节点类型
节点类型 | 子节点数量 | 说明 |
---|---|---|
ControlNode | 1…N | 根据子节点结果或自身状态决定如何触发子节点。 |
DecoratorNode | 1 | 可以改变子节点结果或多次触发子节 |