序列节点(SequenceNode)
序列节点(Sequence)会一直触发其所有子节点,只要它们返回成功(SUCCESS)。如果有任何一个子节点返回失败(FAILURE),序列将被中止。
序列节点类型
BehaviorTree.CPP框架目前提供了三种序列节点:
- Sequence:普通的序列节点。
- SequenceWithMemory:带记忆的序列节点,不会重新触发已经成功执行过的子节点。
- ReactiveSequence:响应式序列节点,适用于连续检查条件,并且如果子节点是异步的,会多次触发。
序列节点共享规则:
- 在触发第一个子节点之前,节点状态变为运行中(RUNNING)。
- 如果子节点返回成功(SUCCESS),则触发下一个子节点。
- 如果最后一个子节点也返回成功,则所有子节点将停止,序列返回成功。
三种控制节点的区别:
控制节点类型 | 子节点返回FAILURE | 子节点返回RUNNING |
---|---|---|
Sequence | 重新开始(Restart) | 再次触发(Tick again) |
ReactiveSequence | 重新开始(Restart) | 再次触发(Restart) |
SequenceWithMemory | 再次触发(Tick again) | 再次触发(Tick again) |
- “重新开始(Restart)”意味着整个序列从列表的第一个子节点重新开始。
- “再次触发(Tick again)”意味着下一次序列被触发时,相同的子节点将再次被触发。已经返回成功的前一个兄弟节点不再被触发。
具体例子说明和XML代码
Sequence 示例
假设我们有一个游戏中的狙击手AI,需要先观察(Scanning&#