在做unityUGUI时,经常会遇到屏幕坐标转换为ugui坐标,前段时间项目需求鼠标点击屏幕遥杆就在手指点击的位置,会有屏幕左边转化为UGUI坐标来实现,今天想大家分享一下坐标转换,这段时间主要是对UGUI问题以及优化进行详解。如下图所示,UI比较复杂了子节点会很多,假设我想获取某个子的子节点的2D坐标。
首先我们要搞清楚 transform.postion 和 rectTransform.anchoredPosition 这两个坐标是完全不一样的。前面的是3D坐标,后面的是2D在Rect里的坐标,并且还是相对坐标,那么节点深了坐标就更不好换算了。
public Canvas canvas;
void Start()
{
Vector2 pos;
if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, transform.position, canvas.camera, out pos))
{
Debug.Log(pos);
}
}
所以上述代码就是用UI元素的世界坐标和canvas的RectTrasform再加上UI摄像机,换算出元素在Canvas的2D坐标
最后在想需要赋值的UI 用 rectTransform.anchoredPosition = pos 就可以了。。
今天有朋友问我,怎么通过鼠标的坐标在屏幕上移动来更新UI的显示位置。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviou