Unity 获取物体的子物体的方法

本文介绍了在Unity中获取物体子物体的不同方式:一级节点的子物体、所有节点的子物体(包括自身)以及使用GetChild方法按索引获取。详细展示了每种方法的代码示例。

Unity 中要获取物体的子物体,可以使用以下一些方法。

1、只获取一级节点的子物体:

    public Transform tran;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        foreach (Transform child in tran)
        {
            Debug.Log(child.name);
        }
    }

使用该方法只会获取物体中一级节点的子物体。

2、获取物体的所有节点的子物体,使用GetComponentsInChildren方法:

    public Transform tran;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        foreach (Transform child in tran.GetComponentsInChildren<Transform>())
        {
           Debug.Log(child.name);
        }
    }

使用上面方法可以获取物体中所有节点的子物体,但它会包括该物体本身。

使用GetComponentsInChildren方法,还可以获取某种指定类型的子物体,这个特别好用,如:

Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>();

3、还有一种比较常用的方法,即使用Transform组件的GetChild()方法。

这个方法通过子物体的索引获取子物体,索引从0开始,按照子物体在层次结构中的顺序进行编号。


                
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