【UGUI】获取Unity中Canvas下的任意UI控件的屏幕坐标(可适用于不同的Canvas Render Mode)

Unity屏幕坐标的规则是左下角为原点,然后X向右递增,Y向上递增,区间都是[0,1]。有些时候在做UI上的一些效果的时候,需要知道UI控件所处的屏幕坐标位置,就需要有些做些处理,而不像世界坐标那么容易获得。
还有个问题是Canvas有三种RenderMode,内部的计算规则又不一样。。。
在这里插入图片描述
所以在这里记录一下具体的获取UI屏幕坐标的方式。

ScreenSpace-Overlay

可直接获取到position的XY坐标并通过除以屏幕的宽高,映射到屏幕坐标的[0,1]区间:

float x = ui.transform.position.x / Screen.width;
float y = ui.transform.position.y / Screen.height;

ScreenSpace - Camera 和 World Space

需要通过Canvas上使用的UI相机来配合实现

Camera uiCam 
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