Unity屏幕坐标的规则是左下角为原点,然后X向右递增,Y向上递增,区间都是[0,1]。有些时候在做UI上的一些效果的时候,需要知道UI控件所处的屏幕坐标位置,就需要有些做些处理,而不像世界坐标那么容易获得。
还有个问题是Canvas有三种RenderMode,内部的计算规则又不一样。。。
所以在这里记录一下具体的获取UI屏幕坐标的方式。
ScreenSpace-Overlay
可直接获取到position的XY坐标并通过除以屏幕的宽高,映射到屏幕坐标的[0,1]区间:
float x = ui.transform.position.x / Screen.width;
float y = ui.transform.position.y / Screen.height;
ScreenSpace - Camera 和 World Space
需要通过Canvas上使用的UI相机来配合实现
Camera uiCam