该代码实现了:
1、小球的滚动控制;
2、方块“被吃掉”功能的触发;
3、计分器;
4、计时器;
5、胜利UI;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;//小球滚动速度
public Text countText;//计分文本
public Text winText;//胜利文本
public Text timeText;//计时文本
public Text FinalltimeText;//最终时间文本
p