制作一个基于Unity3D的Roll-a-ball滚动小游戏教程

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Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏。在本教程中,我们将从零开始制作一个简单的Roll-a-ball滚动小游戏,让玩家控制球体收集场景中的物体。

  1. 创建新项目和场景

首先,打开Unity3D并创建一个新的2D项目。然后,创建一个新的场景并将其命名为"Roll-a-ball"。

  1. 设置场景

在场景中创建一个平面作为地面。选择"GameObject" -> “3D Object” -> “Plane”。将其位置调整为(0, 0, 0),并将缩放设置为(10, 1, 10)。

  1. 创建球体

选择"GameObject" -> “3D Object” -> “Sphere”,创建一个球体作为玩家控制的对象。将其位置调整为(0, 0.5, 0),确保球体在地面上方一点点。

  1. 添加移动控制脚本

创建一个新的C#脚本并将其命名为"PlayerController"。将以下代码添加到脚本中:

using UnityEngine;

public 
Unity-3d小游戏开发-----走迷宫 本人是在学习完c,c++,数据结构算法,操作系统网络这些基础的课程之后,打算学习自己喜欢的游戏开发方向的东西,然后在B站上自学了几天unity,用到unity的触发器,碰撞,刚体,以及一个简单的ui界面,但是本人目前没有c#的学习经验,但是拿c++的经验也能写出一些基础的游戏脚本,这里的参考书籍是《新印象--unity2020游戏开发基础与实战》,适合有一些编程基础的人来观看。我将从unity的新建项目开始来一步一步的完成这个小游戏环境为unity2021.3.16 编译器为VS2019。 阅读详情

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