Unity实现角色控制器流畅控制人物

Hello,有缘人,这里是橘子广场,this is a Unity角色控制器的代码,实现人物的流场控制和视角的转换。我这里使用的是第一人称人物控制,当然第三人称重新设置下相机即可。
这是效果

首先搭建好场景,空物体加角色控制器,设置好碰撞体大小,将主摄像机放在角色头上。
在这里插入图片描述
然后自行设置Run即奔跑按键Edit->ProjectSetts->Inpute(我设置的是左侧shift键)
在这里插入图片描述

接下来就是具体代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController: MonoBehaviour
{
   
    private CharacterController characterController;
    [SerializeField]
    private float moveSpeed;//移动速度
    [SerializeField]
    private float runSpeed;//奔跑速度
    [SerializeField]
    private float jumpSpeed;//起跳速度
    [SerializeField]
    private float mouseSensitivity;//鼠标灵敏度

    private Vector3 moveVec;//控制移动的向量
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值