
Unity-Mirror网络框架从入门到精通
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本专栏主要是介绍Unity网络框架Mirror,是如何制作制作多人游戏,并一步步精通快速制作多人网络游戏。
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Unity-Mirror网络框架-从入门到精通 总目录
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本系列的主要内容包括:1.什么是Mirror?深入探讨Mirror的定义、架构,以及其与其他网络框架(如Photon和FishNet)的比较,突显其功能特性和优劣势。2.Mirror与其他网络框架的比较。原创 2025-01-06 15:45:39 · 1466 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Pong示例
Unity Mirror 的 Pong 示例主要展示了如何使用 Mirror 网络框架来创建一个简单的在线多人乒乓球游戏。该示例涵盖了一些关键概念和设计模式,帮助开发者理解如何管理网络游戏中的玩家、球和游戏逻辑。原创 2025-02-13 16:17:51 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之PlayerTest示例
PlayerTest 示例主要是用于演示如何使用 Mirror 网络库构建基本的多人游戏。Mirror 是一个 Unity 的网络解决方案,旨在为开发者提供简单易用的网络功能。原创 2025-02-13 15:43:07 · 109 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之PickupsDropsChilds示例
Unity Mirror 框架中的 PickupsDropsChilds 示例主要演示了在多人游戏中实现 物品拾取(Pickup)、丢弃(Drop)以及父子对象层级管理 的基础机制。它展示了如何通过 Mirror 的网络同步功能,在客户端和服务器之间协调玩家与场景中可交互物体的行为。原创 2025-02-13 14:16:05 · 111 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之MultipleMatches示例
Multiple Matches 示例主要讲述了如何在使用 Mirror 网路框架时管理多个游戏匹配。以及如何设置一个能够同时支持多个游戏会话的系统,使玩家能够加入他们所选择的比赛,而不是强制他们加入一个单一的匹配。原创 2025-02-11 23:38:05 · 479 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Multiple Additive Scenes示例
Multiple Additive Scenes示例是指在一个游戏中,服务器可以同时加载多个子场景。想象一下你在玩一个大型多人在线游戏,这个游戏有很多不同的区域,比如一个城镇、一个森林和一个地下城。在这个示例中,服务器能够管理这些不同的区域,并在瞬间为各个玩家提供访问。原创 2025-02-11 16:45:32 · 248 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之LagCompensation示例
Lag Compensation又称 滞后补偿,为什么要进行滞后补偿?让我们来看看游戏需要延迟补偿的最常见原因。考虑一下像《反恐精英》这样的第一人称射击游戏。服务器上有两个玩家:您和您的朋友。服务器将您朋友的位置同步给您。大约需要50 毫秒。您使用镜子向您的朋友射击[Command] CmdFire(Vector3 direction)。[Command]还需要50毫秒才能到达服务器。然后服务器会检查您是否击中了您的朋友,并造成伤害。原创 2025-02-10 17:21:07 · 489 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之EdgegapLobby示例
Edgegap 是一个边缘服务器(Edge Server)。边缘服务器 是一种靠近用户(客户端)地理位置的服务器,其主要目的是减少数据传输的延迟,提供更快、更高效的网络服务。与中心云服务器相比,边缘服务器通常位于更靠近用户的地方,这样可以提高数据传输速度并提升用户体验。原创 2025-02-10 11:48:25 · 367 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Discovery示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。原创 2025-02-08 17:01:51 · 354 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之CouchCoop示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。原创 2025-02-08 09:48:43 · 106 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之RigidbodyBenchmark示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。这篇文章就到这里,希望对你有所帮助。原创 2025-01-14 17:05:24 · 203 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之RigidbodyPhysics示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。在Unity中,使用Mirror进行Rigidbody物理同步是实现多人游戏互动的一个重要方面。下面是一个关于如何使用Mirror实现Rigidbody物理同步的详细教程。原创 2025-01-14 16:26:52 · 303 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之NetworkManager回调
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。NetworkManager 的生命周期从启动、连接、场景管理到断开连接和停止构成了一个完整的管理框架。熟悉这些回调函数和它们的作用,可以帮助开发者更好地控制网络事件,提高游戏的稳定性和玩家体验。原创 2025-01-06 17:11:06 · 746 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之网络组件介绍
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。通过这些组件,Unity Mirror网络库为开发者提供了强大的工具,有助于构建高效和连贯的多人游戏体验。利用好这些组件,可以有效提升游戏的网络性能和用户体验。好了,这篇文章就到这里,希望对你有所帮助。原创 2025-01-06 16:41:39 · 869 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架从入门到精通之Attributes属性介绍
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。在Unity Mirror中,Attributes(属性) 用于给指定的成员函数 添加 特殊的 网络行为,以便它们可以在客户端或服务器上运行。原创 2025-01-06 16:09:38 · 857 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之AdditiveScenes 示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。我们可以看到 AdditiveScenes总共4个场景,分别是Offline,OnLine,SubLevel1,SubLevel,原创 2025-01-06 15:34:47 · 969 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之CCU示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。原创 2025-01-06 11:06:54 · 484 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Chat示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。好了,聊天室的示例就到这里。其实,聊天示例中,最重要的就是Authentication 机制,通过研究该示例,也可以让大家学会Authentication 的用法。原创 2025-01-06 00:53:35 · 1097 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Benchmark示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。Benchmark示例 通常用于测试和评估Mirror网络框架在不同场景下的性能表现。原创 2025-01-03 17:04:27 · 1366 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Room示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。最后运行起来后呢,就是如下图所示的一个非常简单的吃金币的小游戏了我们可以通过这个示例,怎么扩展我们的多人游戏呢?1.是否可以把GUI修改成UGUI呢?(必须可以,而且是必须要做的)原创 2024-12-31 16:41:24 · 1653 阅读 · 1 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Basic示例
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。最后运行成功后,会显示玩家编号和信息,代表玩家连接成功。在此基础上,我们可以自己发挥想象力扩展一下如:玩家昵称,在PlayeUI上显示。原创 2024-12-31 11:59:54 · 1352 阅读 · 0 评论 -
Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Mirror简介
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计。它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。本文将深入介绍Mirror的基本概念、如何与其他网络框架进行比较,以及如何从零开始创建一个使用Mirror的简单网络项目。Mirror是一个功能强大的Lite网络框架,旨在替代Unity的UNet网络解决方案。它提供了高效的多玩家架构、简单易用的API,以及良好的社区支持。原创 2024-12-27 00:36:38 · 1560 阅读 · 0 评论