Unity——Network_03.PlayerController Move

本文介绍如何通过给Player预设添加NetworkTransform组件来实现客户端位置信息的同步。具体操作包括:添加NetworkTransform组件到预设,并通过Build过程实现各客户端间的位置信息同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

添加到预设  即可控制客户端位置同步  给Player预设 添加Network Transform组件(如下图)  再Build出来就会通过这个预设  同步各个客户端位置信息

 

 

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