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原创 手撸Unity2D摄像机常用功能
序言目前包括缓动跟随人物,范围限制,房间切换,屏幕抖动。为什么要自己手写相机脚本?Unity本身自带Cinemachine等插件,里面有许多摄像机常用功能,但一方面他功能庞大冗杂,另一方面如果我们有特殊的需求,例如随时更换摄像机的限制范围,去读改这些插件的源码会比较吃力。所以,写一个满足自己需求,方便修改的相机脚本极为重要。此外,虽然是2D摄像机,但里面的很多思想在3D里也有用到。项目文件链接(包含初始场景和最终场景)声明:项目内的美术素材来源于:Tiny RPG - Forest 以及 B站U
2022-01-30 01:00:23
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空空如也
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