Unity官方案例-Space Shooter学习笔记(3)

本文介绍了如何在Unity的Space Shooter项目中添加音乐和音效,包括直接将音频文件拖放到相应组件中,以及在PlayerController脚本中调用射击音效。此外,还详细讲解了创建UI文本来显示得分,并通过GameController和Asteroid脚本的交互实现实时计分。最后,添加了GameOver界面和Restart选项,利用SceneManager.LoadScene实现场景切换。

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1、音乐、音效

音乐、音效是游戏不可分割的一部分,接下来就要给游戏添加这两者,充实游戏效果。由于教程文件中,音效和音乐文件都已经准备好了,所以添加进游戏里也很简单,一句话就是各找各妈,直接拖入到各自组件之中去就可以了。唯一需要用脚本调一下的是玩家射击的音效。

音效

脚本方面也很简单,在PlayerController脚本中,玩家射击语句后面加一条即可,如下:

void Update()
    {
   
   
        if (Input.GetButton("Fire1") && (Time.time > nextFire))
        {
   
               
            Instantiate(fire, fireSpawn.position,fireSpawn.rotation);
            nextFire = Time.time + fireRate;
            GetComponent<AudioSource>().Play(); //播放音效
        }
    }

2、接下来开始做UI。

说是UI,实际就是简单的计算得分以及自机爆炸后的后事处理。首先在Hierarchy界面建立UI文本,最简单的TEXT文件即可,之后调整文本颜色、位置、大小等数据,调整后效果如下:

UI

UI建立就这么多,接下来就是大量脚本逻辑编辑。主要用到的代码:

Text.text
public string text ;

The string value this Text displays.
This is the string value of a Text component. Use this to read or edit the message displayed in Text.

//Attach this script to a GameObject.
//Create a Text GameObject (Create>UI>Text) and attach it to the My Text field in the Inspector of your GameObject
//Press the space bar in Play Mode to see the Text change.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//别忘了加这行

public class Example : MonoBehaviour
{
   
   
    public Text m_MyText;

    void Start()
    {
   
   
        //Text sets your text to say this message
        m_MyText.text = "This is my text";
    }

    void Update()
    {
   
   
        //Press the space key to change the Text message
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
   
   
            m_MyText.text = "Text has changed.";
        }
    }
}

首先,要建立Public对象,把Unity中的UI文件引入进来,并进行初始化,游戏开始后第一帧应该显示什么我们是知道的。

using System.Collections
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