Unity 延迟总结

本文介绍了Unity中实现延迟执行的两种方法:协程和Invoke系列方法,并详细解析了第三方库vp_Timer的实现原理,包括vp_Timer、Event和Handle的职责,以及如何进行事件管理与缓存优化。最后提到了Unity的时间单位转换和更新机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、协程
    void Start()
    {
        StartCoroutine(delay());
    }

    IEnumerator delay()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        //0.5秒后执行
    }

 

二、Invoke 和 InvokeRepeating
    void Start()
    {
        Invoke("TestFunc", 5f);
        InvokeRepeating("TestFunc1", 1, 5);
    }

    void TestFunc()
    {
        Debug.Log(5);
    }
    void TestFunc1()
    {
        Debug.Log("一秒后执行,之后五秒执行一次");
    }

 

三、 VP_Timer 实现定时器(插件)

vp_Timer 

一共有3个class,都各司其职:vp_Timer,Event

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