Moveit2极简入门(1)

本文介绍了如何在ROS2-foxy环境下安装和初步使用MoveIt2,包括升级源软件、安装必备功能包、创建工作空间、下载MoveIt2源码、编译以及运行演示程序,是MoveIt2入门的良好起点。

Moveit2极简入门(1)

MoveIt 2安装(ROS2-foxy)



前言

了解ROS2基本框架后就要进入具体问题的学习中了,从今天开始争取一周了解Moveit2的基本用法。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Moveit2功能简介

MoveIt2功能

运动规划
    生成高自由度轨迹
    可在杂乱的环境中运动并避免局部最小值
操纵
    通过抓取生成分析环境并与环境交互
逆向运动学
    求解给定姿势的关节位置,也适用于过度制动的手臂中
控制
    使用通用接口对低级硬件控制器执行时间参数化联合轨迹
3D 感知
    使用 Octomaps 连接深度传感器和点云
碰撞检查
    使用几何图元、网格纹理或点云避开障碍物

二、使用步骤

1.升级源软件

sudo apt update
sudo apt dist-upgrade
rosdep update

2.安装功能包

有时会缺少controller包
sudo apt-get install ros-galactic-controller-manager

sudo apt-get install ros-foxy-moveit
sudo apt install ros-foxy-joint-state-controller

3.增加工作空间

mkdir -p  moveit2/src/


4.下载Moveit2源码并安装依赖


cd moveit2/src/
git clone https://gitee.com/ohhuo/d2lmoveit2_tutorials.git 
sudo apt install python3-vcstool
vcs import < moveit2_tutorials/moveit2_tutorials.repos
rosdep install -r --from-paths . --ignore-src --rosdistro $ROS_DISTRO -y

5.编译

 colcon build --cmake-args -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release

6.运行程序

source install/setup.bash
ros2 launch moveit2_tutorials demo.launch.py rviz_tutorial:=true

总结

Moveit2安装完毕

### ROS1MoveIt2的集成与使用 尽管MoveIt2主要是针对ROS2设计和开发的版本,但在某些情况下可能需要将其功能移植到ROS1环境中。然而需要注意的是,ROS1本身并不完全支持MoveIt2的功能集,因此这种集成通常涉及一些额外的工作。 #### 移植挑战 由于ROS1和ROS2之间的架构差异较大,例如通信机制的不同(ROS1基于TCPROS/UDPROS,而ROS2采用DDS),直接在ROS1中运行完整的MoveIt2环境可能会遇到兼容性问题[^1]。这意味着无法单地通过安装包来实现MoveIt2在ROS1中的部署。 #### 替代方案 对于希望利用部分MoveIt2特性的开发者来说,可以考虑以下几种方式: 1. **升级至ROS2**: 推荐的方式是从根本解决问题——即迁移项目至ROS2平台。这样不仅可以获得最新的MoveIt2特性,还能享受更先进的中间件带来的性能提升以及更好的长期维护保障。 2. **手动适配核心组件**: 如果暂时无法迁移到ROS2,则可以选择性地将MoveIt2的部分源码引入现有ROS1工程,并对其进行必要的修改使其适应ROS1的消息传递体系结构等需求。比如,在处理物体抓取任务时可借鉴“Pick and Place with MoveIt Task Constructor”的逻辑思路;当涉及到碰撞检测或者路径规划约束设置的时候也可以参考相应的代码片段[^2][^3]。 以下是关于如何自定义调整的一个化示例: ```cpp // 假设我们正在尝试模拟一个单的拾取动作序列... void attachObject() { // 创建并配置用于移除目标物的消息实例 moveit_msgs::CollisionObject remove_object; remove_object.id = "target_box"; remove_object.header.frame_id = "robot_gripper_link"; remove_object.operation = remove_object.REMOVE; // 发布该消息以更新场景状态(需预先建立好对应的发布者节点) } ``` 此函数展示了怎样构建一条指令告诉规划器当前已抓住某个特定名称的对象(`target_box`)并将它关联于末端执行器所在的坐标系下(`robot_gripper_link`), 这样后续运动过程中就能考虑到被抓物品的存在影响了. 另外, 对于那些依赖高级API调用来完成复杂交互的任务而言, 可能还需要深入研究两版之间接口变化的具体细节以便做出相应改动. #### 性能考量 无论采取哪种途径都需要权衡利弊得失。一方面努力保留新工具链的优势特点;另一方面也要注意保持系统的稳定性不受破坏。尤其是在实际应用场合下更要充分测试验证任何更改后的行为表现是否符合预期要求。 ---
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