Unity UGUI制作简单的技能冷却CD

本文介绍如何使用Unity的UGUI系统来实现技能冷却时间的显示效果。通过简单的代码示例,展示了如何设置技能按钮的冷却状态,并更新显示在界面上的剩余冷却时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实利用UGUI做技能CD还是很简单的

先利用unity自带的UGUI搭建UI界面如下图:


具体代码如下:

首先需要引用using UnityEngine.UI;的命名空间

下面定义都是公有的直接拖就可以了

千万不用忘记给按钮绑定事件


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {
    public float timeCount;//计时器
    public float timeCD;//技能cd
    public Image image;//遮罩图片
    public Text text;//计时文本
    public Button btn;//定义出技能按钮
    public bool isCooling;//是否是冷却状态
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	public void BtnEvent()
    {
        if (!isCooling)
        {
            image.fillAmount = 1;//按下按钮式遮罩图片的fillAmount=1;
            image.gameObject.SetActive(true);//显示遮罩图片
            text.gameObject.SetActive(true);//显示数字文本框
            text.text = timeCD.ToString("f1");//文本框显示的数字并保留一位小数
            isCooling = true;
            timeCount = timeCD;
        }

    }
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (isCooling)
        {
            timeCount -= Time.deltaTime;//计时器赋值
            image.fillAmount = timeCount / timeCD;//遮罩图片的fillAmount赋值
            text.text = timeCount.ToString("f1");//给文本框赋值保留一位小数
            if (timeCount<=0)
            {
                isCooling = false;
                image.gameObject.SetActive(false);
                text.gameObject.SetActive(false);

            }

        }
	}
}
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