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原创 FGUI中列表拖拽,和自定义长按事件冲突解决方法
说明,自定义长按事件,不是本人定义的。我也不知道怎么实现,是别人的接口,看不到源码的一,长按注册长按事件注册位置是在,渲染的方法中。二,解决方法 //onScroll事件,设置开始的值,我这里用一个bool值控制 List.scrollPane.onScroll.Add(onScroll); //onScrollEnd事件,必须要有一个滑动过程...
2019-09-24 20:48:08
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原创 Untiy 接入SDK之后发布Android包,真机闪退
闪退原因:主要原因是targetSdkVersion 太高变成了29的在AndroidStudio中我的设置是 compileSdkVersion 26 buildToolsVersion '27.0.3' defaultConfig { minSdkVersion 16 targetSdkVersion 26 vers...
2019-09-18 10:37:21
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原创 Unity接入纯安卓SDK之穿山甲SDK一
AndroidStudio小白,本文纯用来记录一、AndroidStudio里面的操作我使用的AndroidStudio的版本是:AndroidStudio 3.1.3,具体的环境配置,我也没怎么去弄。遇到代码报错就按:Alt + Enter看看能不解决 。然后点击Run下面的小锤子,看看Build是否报错,有报错就百度Unity接入SDK就我知道的有两种:我用第二种1....
2019-05-11 12:57:41
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翻译 实用的Delegate学习
实用的Delegate学习:最好还是去看看原视频,地址在下面文章来源地址:https://www.bilibili.com/video/av7554622?from=search&seid=13213488219183773854首先来一个需求:想要获取游戏结束后的玩家的统计:需要最高分的玩家和被捕次数最多的玩家一般的写法是这样的: /// <summar...
2019-05-02 12:39:30
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原创 Unity中常用 : List排序
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Linq;/// <summary>/// 个人信息/// </summary>public class PersonInfo{ public int ID; ...
2019-03-28 22:16:36
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原创 unity 简单的 序列化 学习
using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;[Serializable]public class MyHero...
2018-12-01 22:54:30
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转载 Unity中的Text内容有空格导致换行
解决方法:原文地址:https://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html将下面这个脚本挂载,需要设置的Text对象上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireCompo...
2018-09-30 15:16:08
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原创 匿名表达式ForEach读取List表
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//匿名表达式ForEach读取List表public class Personal{ public string Name { get; set; } public int Age { get; set; }}...
2018-09-27 14:39:49
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原创 简单的本地存储+简单的文本操作
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerPrefsStudt : MonoBehaviour { private Text contentText; private Button...
2018-09-27 11:52:19
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原创 Unity3d 旋转图片 DOTween.Sequence() 的使用
描述:想要的达到的效果,用DOTween去实现,一张图片旋转后消失。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class ButtonShaderAnimator : MonoBeh...
2018-08-31 21:36:05
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原创 在滚动列表中再次插入一个滚动列表,实现能点击收放
描述:在一个滚动列表中,再次插入一个滚动列表。 实现点击上层滚动列表中的按钮,让他的子物体显示出来并使得整个滚动列表的Content放大,再次点击实现收缩,并使得整个滚动列表的Content缩小。 操作内容如上图:下面是添加在ClubItems上的脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic...
2018-08-22 17:25:42
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原创 C# 数组中两个元素相加 = 某值 求两个元素的下标 + 字典问题
private int[] GetElement_Two(int[] arry, int target) { Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>(); for (int i = 0; i < arry.Length; i++) ...
2018-05-24 16:32:23
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原创 unity 棋牌的一个花瓣循环播放的动画
在写棋牌游戏的时候,需要用到你个Animator的动画,要每隔5秒播放一次。每次播放的时间 是5秒。当遇到这个问题的时候第一个想法是用携程,可结果却各种报错。最后解决了,解决办法在下面:新手小白,做做自己的笔记。有大佬路过,还请谅解。public class AnimationScript : MonoBehaviour { private bool show = tr
2018-01-29 18:31:01
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原创 UI技能CD倒计时
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SkillCoolingManager : MonoBehaviour { public KeyCode key; public Text text; //冷却时间,可外界设置
2017-08-31 17:13:13
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空空如也
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