技能冷却UGUI5.1

本文介绍了一个简单的Unity技能冷却条实现方案,通过检测按键触发开始冷却计时,并更新UI填充条来显示剩余冷却时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;


public class SkillItem : MonoBehaviour
{
    public float coldTime = 2;
    public KeyCode keycode;
    private float timer = 0;
    private Image filledImage;
    private bool isStartTimer = false;
// Use this for initialization
void Start ()
{
   filledImage = transform.Find("FilledImage").GetComponent<Image>();
   Toggle toggle;
   ToggleGroup group;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
   if (Input.GetKeyDown(keycode))
   {
       isStartTimer = true;
   }
   if (isStartTimer)
   {
       timer += Time.deltaTime;
       filledImage.fillAmount = (coldTime - timer)/coldTime;
       if (timer >= coldTime)
       {
           filledImage.fillAmount = 0;
           timer = 0;
           isStartTimer = false;
       }
   }
}


    public void OnClick()
    {
        isStartTimer = true;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值