[Unity Shader] Shader基础光照3:环境光与自发光

在Unity中,光照是场景渲染的关键组成部分。正确使用环境光和自发光能够大大提高场景的真实感和视觉效果。本篇文章将详细介绍Unity中的环境光和自发光的基本概念,以及如何在编辑器和Shader中进行操作和实现。

1. 环境光(Ambient Light)

1.1 环境光的定义

环境光是场景中无方向、均匀的光源。它模拟了从环境中反射的光,通常用于照亮场景中那些没有直接光照的部分。在Unity中,环境光通常用来在场景中提供基础的光照效果,避免场景中的黑暗区域完全缺乏细节。

1.2 在Unity编辑器中控制环境光

在Unity编辑器中,可以通过以下步骤控制环境光:

  1. 打开Lighting窗口:Window -> Rendering -> Lighting Settings
  2. 在Lighting Settings窗口中,找到 Environment Lighting 部分。
  3. Ambient Source:控制环境光的类型。它可以选择以下三种方式:
    • Skybox:使用场景的天空盒来计算环境光。
    • Color:使用自定义的颜色来作为环境光。
    • Gradient
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