【Unity】【VR开发】VR + 局域网屏幕共享实战:基于 Unity 的插件组合方案

在这里插入图片描述

一、背景

在日常开发和实验中,很多时候我们希望能够 把 PC 桌面的画面流式传输到 VR 设备,这样既可以实现远程演示,也能在 VR 中快速查看各种信息。

市面上虽然有一些类似的工具(如 Virtual Desktop、SteamVR 的投屏功能),但往往存在:

  • 依赖外网:很多解决方案需要连接服务器,局域网下使用不便。
  • 功能冗余:包含大量和项目无关的功能,重量级、不够灵活。
  • 扩展性差:难以根据实际需求进行二次开发。

因此,我基于 Unity,搭建了一个 轻量级 VR 局域网屏幕共享应用。实现思路是借助几个成熟的插件,快速拼装出一个高效、可扩展的解决方案。


二、使用到的关键插件

这个方案的核心不是从零造轮子,而是 整合成熟的插件。下面介绍几个关键插件及其作用。

1. piping server —— 基础通信层

👉 项目地址:

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