【VR开发】【Unity】【游戏开发】如何控制对象的速度

【背景】

设计一款摩托车竞赛游戏,希望摩托车碰触草皮时会减速,经过草皮后恢复速度。

【方法】

解决方案1:尝试直接用物理材质,设置较大的摩擦力来让摩托自然减速。
结果:失败,并没有对速度产生影响,可能因为轮胎是滚动的,所以摩擦力不会有明显的减速效果。
解决方案2:设置Collider作为触发器,触发后通过脚本给物体做一次减速。
结果:成功。

【实施】

  1. 创建一个plane对象,Collider勾选顶点,勾选IsTrigger使作为触发器。
  2. 创建或选择一个绿色的材质作为草皮的视觉效果。
  3. 将Grass对象防止到跑道的合适位置。
  4. 为了识别Grass对象,设置Grass的Tag为grass。
  5. 编写脚本,挂载在摩托车上,判断trigger后,如果对象的tag为grass,则使速度降低到指定数值。为了灵活调整,把指定低速值声明为一个公共变量,脚本如下:
using UnityE
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