# [Unity基础] 游戏物体与组件的关系

Unity 是一个强大的游戏开发引擎,它的核心概念之一就是通过 场景物体组件 构建游戏世界。在 Unity 中,GameObject(游戏物体)和 组件 是两个关键的组成部分。游戏物体充当了容器的角色,而组件则提供了物体的各种功能。本文将深入解析 Unity 中的基础概念,包括物体的创建、组件的作用,以及如何高效地使用这些元素来构建游戏世界。

一、游戏物体(GameObject)与组件(Component)

在 Unity 中,游戏是由一个或多个 场景(Scene)组成的。每个场景中可以包含任意数量的 游戏物体,这些物体是游戏世界的构成单元。Unity 中的 GameObject 就是指这些游戏物体。一个 GameObject 是一个空的容器,用来存放各种 组件,组件是实现特定功能的单元。

创建空物体

一个游戏物体必须至少有一个 Transform 组件,负责定义其位置、旋转和缩放等属性。可以通过

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