[unity]子物体和父物体的移动同步

本文详细解析了在三维场景中,子物体如何跟随父物体移动的原理。通过实例说明,子物体的坐标系依赖于父物体,确保两者移动时位置关系不变。关键在于理解相对坐标与世界坐标的转换,以及在实际编程中的应用。

子物体和父物体的移动同步

首先明确一个概念,子物体的坐标是以父物体为原点而计算的
在这里插入图片描述
在上图中,绿色球的坐标是(-2.62,6.3,0)这是相对于世界坐标原点。而作为它的子物体cube,cube的坐标是相对坐标,相对于绿色的球的。
"图二"
垃圾
从上面两张图可以看出,cube相对于绿球的坐标是(0.32,-5.43,0),而当cube不是绿球的子物体时,他相对于世界的坐标是(-0.73,-7.19,0)

回归主题
如何在移动绿球的时候,让cube同步移动而不出现偏差?

那么你需要父子物体,在上面的例子中,将z全部设置为0。即俯视图他们应当重叠!!

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