
Unity
小牛有梦想
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】关于transform.TransformPoint的坐标转换
文章转自马尧shawn之前在做项目的时候,有一个需求。需要对UI的操作对象进行一个位移动画,移动到另一参照物上。由于UI结构比较复杂,操作对象与参照对象,分别是不同父物体下的子物体,这就涉及到了本地坐标和世界坐标的转换。查了下API,发现Unity已经提供好了相应的接口,就是Transform.TransformPoint。于是只要理清相对坐标的概念,就非常的好处理了。如图,创建了4个Ga...转载 2019-01-31 22:32:32 · 6214 阅读 · 1 评论 -
【Unity】动态加载音效
Step1:先在Resources文件夹下建立Sounds文件,将音频放入文件夹中Step2:建立一个空物体,在空物体下添加组件AudioSourceStep3:挂一个脚本,动态加载Audio(有一些语句是工程项目需要,可自行忽略)public class PlaySound : MonoBehaviour{ AudioClip[] MotherSound; privat...原创 2019-02-02 20:49:57 · 3171 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】使用不规则按钮(Irregular Button)
转载自沐巳点の万事屋点击查看原文 在平时的游戏和平面程序开发中,难免会遇到需要使用不规则按钮的需求,而Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。不过其实unity的Image提供了一个eventAlphaThreshold的属性(在5.4以上版本中改为alphaHitT...转载 2019-01-31 11:13:32 · 854 阅读 · 0 评论 -
Unity 多场景打包
文章转载自cartzhangUnity 多场景打包问题Unity 5.3多场景编辑功能Unity 5.3 有了很好的新功能,不仅仅是VR的功能牛逼啊。多场景编辑对编辑大场景和多人合作处理场景,提供了很大的帮助,效果明显啊。 不用在苦逼的,大家各自版本,一不留心就提交版本冲突了,美术说,你TM能不老动我资源不,程序说,你TM瞎提交啥,又整不过了,打包不了了。 各种心碎啊!!对编辑大场景,...转载 2019-01-31 11:35:40 · 2617 阅读 · 0 评论 -
[unity]子物体和父物体的移动同步
子物体和父物体的移动同步首先明确一个概念,子物体的坐标是以父物体为原点而计算的在上图中,绿色球的坐标是(-2.62,6.3,0)这是相对于世界坐标原点。而作为它的子物体cube,cube的坐标是相对坐标,相对于绿色的球的。从上面两张图可以看出,cube相对于绿球的坐标是(0.32,-5.43,0),而当cube不是绿球的子物体时,他相对于世界的坐标是(-0.73,-7.19,0)回归...原创 2019-02-19 15:52:21 · 11588 阅读 · 0 评论 -
[Unity]随机数
Unity中的随机数转载自知乎一、每次都不一样的随机数 string s; for(int i=0;i<10;i++) { if (i == 0) s = ""; s += Random.Range(1, 100) + ","; } ...转载 2019-02-20 14:53:44 · 1650 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中常用的数据结构和算法
转载Loving_初衷前言 时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉,幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻,清澈之水折射着成长。 &转载 2019-02-26 19:42:50 · 12036 阅读 · 0 评论