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转载 [深度学习笔记一] batch大小对训练的影响
batch的选择,决定的是梯度下降的方向。对小的数据集,可以采用Full Batch Size,这样可以更加准确地找出最佳的梯度方向。但是不同的权重的梯度值差距巨大,因此选择全局学习率困难。可以使用Rprop单独更新各权值对大的数据集,全部载入数据,会被内存大小限制,Rprop会因为采样差异性,导致梯度互相抵消。在合理范围内,增大batch,可以提高内存利用率,更快地跑完一次数据集,下降方...
2020-03-15 11:29:32
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转载 连续小波变换和离散小波变换的区别
What’s Continuous About the Continuous WaveletTransform?Any signal processing performed on a computer using real-world data must be performed on a discrete signal – that is, on a signal that has bee...
2020-02-16 15:09:15
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原创 C# backgroundWorker DoWork/RunWorkerCompleted 执行两次或多次
一、前提在C#中,使用backgroundWorker是在工具箱中的组件拖进窗体二、代码 private void bookinfo_Shown(object sender, EventArgs e) { backgroundWorker1.DoWork += new DoWorkEventHandler(backgrou...
2019-04-19 21:30:22
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转载 Jpeglib读取jpg文件
转载自:https://blog.youkuaiyun.com/blues1021/article/details/45424695#1.下载编译库下载库:http://www.ijg.org/ 网址下面的windows版本的。本文下载的是jpegsr9a.zip。编译库:libjpeg,以vs20...
2019-04-09 16:29:41
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转载 OPENCV中画图像直方图(带刻度并可以通过滚动条调节直方图中直方条的个数)
转载自dengshuaifeiOPENCV中画图像直方图(带刻度并可以通过滚动条调节直方图中直方条的个数)本文是在《OpenCV教程基础篇》例题5-11的基础上进行的修改。本文亮点:(1)可以通过调节滚动条,来实现调节直方图中输出直方条的个数;(2)在输出的直方图中添加了横纵坐标刻度,并且这些刻度可以随着...
2019-04-09 14:14:39
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转载 [A星寻路算法-(入门级)]
转载自Colin丶 你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们...
2019-02-27 15:32:38
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转载 游戏开发中常用的数据结构和算法
转载Loving_初衷前言 时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉,幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻,清澈之水折射着成长。 &
2019-02-26 19:42:50
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原创 [C++笔记]引用和指针
1.为什么传引用比传指针安全由于不存在空引用,并且引用一旦初始化为指向一个对象,他就不能被改变为另一个对象。因此引用安全。2.复杂指针2.1一个有10个指针的数组,该指针是指向一个Int型的: int* a[10]2.2一个指向有10个整形数数组的指针: int(*a)[10]2.3一个指向函数的指针,该函数有一个整形参数并返回一个整形数: int(*a)(int)2.4一个有10个指...
2019-02-25 11:33:10
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转载 关于C++ 虚函数 子类和父类 一点小的总结
转载自啦啦啦蓝精灵 在C++中 虚函数是一个很重要的运用不部分,一般来实现多态。 关于虚函数,子类,父类指针之间的关系。 我找到了一种比较简单易懂的解释方式。 (摘录自其他博客) 1,如果以一个基础类指针指向一个衍生类对象(派生类对象),那么经由该指针只能访问基础类定义的函数(静态联...
2019-02-23 19:45:05
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转载 [Unity]随机数
Unity中的随机数转载自知乎一、每次都不一样的随机数 string s; for(int i=0;i<10;i++) { if (i == 0) s = ""; s += Random.Range(1, 100) + ","; } ...
2019-02-20 14:53:44
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原创 [unity]子物体和父物体的移动同步
子物体和父物体的移动同步首先明确一个概念,子物体的坐标是以父物体为原点而计算的在上图中,绿色球的坐标是(-2.62,6.3,0)这是相对于世界坐标原点。而作为它的子物体cube,cube的坐标是相对坐标,相对于绿色的球的。从上面两张图可以看出,cube相对于绿球的坐标是(0.32,-5.43,0),而当cube不是绿球的子物体时,他相对于世界的坐标是(-0.73,-7.19,0)回归...
2019-02-19 15:52:21
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原创 【Unity】动态加载音效
Step1:先在Resources文件夹下建立Sounds文件,将音频放入文件夹中Step2:建立一个空物体,在空物体下添加组件AudioSourceStep3:挂一个脚本,动态加载Audio(有一些语句是工程项目需要,可自行忽略)public class PlaySound : MonoBehaviour{ AudioClip[] MotherSound; privat...
2019-02-02 20:49:57
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转载 【Unity】关于transform.TransformPoint的坐标转换
文章转自马尧shawn之前在做项目的时候,有一个需求。需要对UI的操作对象进行一个位移动画,移动到另一参照物上。由于UI结构比较复杂,操作对象与参照对象,分别是不同父物体下的子物体,这就涉及到了本地坐标和世界坐标的转换。查了下API,发现Unity已经提供好了相应的接口,就是Transform.TransformPoint。于是只要理清相对坐标的概念,就非常的好处理了。如图,创建了4个Ga...
2019-01-31 22:32:32
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转载 Unity 多场景打包
文章转载自cartzhangUnity 多场景打包问题Unity 5.3多场景编辑功能Unity 5.3 有了很好的新功能,不仅仅是VR的功能牛逼啊。多场景编辑对编辑大场景和多人合作处理场景,提供了很大的帮助,效果明显啊。 不用在苦逼的,大家各自版本,一不留心就提交版本冲突了,美术说,你TM能不老动我资源不,程序说,你TM瞎提交啥,又整不过了,打包不了了。 各种心碎啊!!对编辑大场景,...
2019-01-31 11:35:40
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转载 【Unity3d】使用不规则按钮(Irregular Button)
转载自沐巳点の万事屋点击查看原文 在平时的游戏和平面程序开发中,难免会遇到需要使用不规则按钮的需求,而Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。不过其实unity的Image提供了一个eventAlphaThreshold的属性(在5.4以上版本中改为alphaHitT...
2019-01-31 11:13:32
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空空如也
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