Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 物理组件之碰撞体

本文介绍了Unity 3D游戏开发中的碰撞体组件,包括Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider和Mesh Collider。碰撞体是实现物体间碰撞的基础,对于带有刚体的模型至关重要。Box Collider适用于立方体形状,Sphere Collider适用于球形,Capsule Collider适用于胶囊形状,而Mesh Collider则用于处理复杂的模型结构。每个组件都有其特定的属性来调整大小和位置,以精确匹配游戏物体的形状。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

碰撞体简介

  • 碰撞体
    • 使用刚体移动的物体,与场景中其他物体相撞,这时是在碰撞目标物体的 “碰撞体” 组件,即Collider。
    • 而和目标物体碰撞的,是我们移动的物体自身的 “碰撞体” 组件。两使用刚体移动的物体相撞,即为两物体的碰撞体组件相撞。
    • 模型只要加了刚体,就必须加碰撞体,否则没有意义。(物体会自由落体,直接掉下去。)
  • 给物体添加碰撞体组件
    • 选中游戏物体 --> 菜单 Component --> Physics --> Xxx Collider
    • Unity 中的基本模型,自身都带有碰撞体组件。

Box Collider

  • 简介
    • 盒子碰撞体,立方体形,用于包裹类似 “立方体” 的模型,比如:盒子、箱子、门、房子等。
  • 组件属性
    • Center [中心点]   设置Box Collider 的中心点。
    • Size [大小]  设置Box Collider 的大小。

Sphere Collider

  • 简介
    • 球形碰撞体,球形,用于包裹类似 “球形” 的模型。
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