Unity 3D游戏开发 - C#语法基础 | 数组之元素遍历

本文介绍了Unity 3D游戏开发中C#语法的基础,重点讲解了如何使用for和foreach循环遍历数组,以及数组元素的初始值设定。提供了通过循环遍历数组组合字符串的练习,涉及的数组类型包括字符串,各类型的默认值如int为0,string为null等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

for 循环遍历数组

  • 数组遍历
    • 把数组元素依次取出来
  • 遍历取值
    int[] intArray = new int[]{11,22,33,44,55,66,77,88,99};
    for(int i = 0; i <= intArray.Length - 1; i++)    //intArray.Length:取得当前数组长度.
    {
      Console.WriteLine(intArray[i]);
    } 
    Console.ReadKey();
  • 遍历赋值
                string[] str = new string[5];
                for (int i = 0; i <= str.Length - 1; i++)
                {
                    str[i] = "元素" + i;
                }
                for (int j = 0; j <= str.Length; j++)
                {
                    Console.WriteLine(str[j]);
                }
    
                Console.ReadKey();
    
  • 练习:定义一个字符串数组存放12生肖,循环遍历该数组,将元素组合成一个字符串,且元素与元素之间用' | '分割。12生肖数组元素如下:"子鼠","丑牛","寅虎","卯兔","辰龙","巳蛇","午马","未羊","申猴","酉鸡","戌狗","亥猪".
                string[] animals = new string[]
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