unity animation 动画一边播放一边缩小

这篇博客介绍了如何在Unity中结合Animation组件,使游戏物体在播放特定动画的同时实现逐渐缩小或放大的效果。通过Update()函数更新物体的缩放比例,并在按钮点击事件中触发‘爆炸’或‘还原’动画,实现物体尺寸的变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public Animation anim;
    //动画
    public GameObject btn;
    //按钮
    private Vector3 sx = new Vector3(0.02f, 0.02f, 0.02f);
    //缩小系数,缩小系数越小缩小用到的时间越慢
    private bool suo = false;
    private bool fang = false;




    private void Update()
    {


        //缩小
        if(suo==true)
        {
            anim.gameObject.transform.localScale = anim.gameObject.transform.localScale- sx;


            if(anim.gameObject .transform .localScale.x <= 3.5f)
            {
                anim.gameObject.transform.localScale = new Vector3(3.5f, 3.5f, 3.5f);
                suo = false;
            }
        }


        //放大
        if (fang  == true)
        {
            anim.gameObject.transform.localScale = anim.gameObject.transform.localScale + sx;


            if (anim.gameObject.transform.localScale.x >= 6f)
            {
                anim.gameObject.transform.localScale = new Vector3(6f, 6f, 6f);
                fang  = false;
            }
        }


    }






    public void OnClick1()
    {
        anim.Play("baozha");//爆炸播放
        btn.SetActive(false);
        //缩小
        suo = true;
        anim.gameObject.transform.localScale = new Vector3(6f, 6f, 6f);


    }
    public void OnClick2()
    {
        anim.Play("huanyuan");//还原播放
        btn.SetActive(true);
        fang = true;
        anim.gameObject.transform.localScale = new Vector3(3.5f, 3.5f, 3.5f);
    }
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