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原创 java 使用var 快捷语法
在C#语法中有var局部变量使用起来非常舒服,本身java里面没有这样的语法 不过有国外牛人写了工具来模拟语法 下载主页(文章末尾有主页链接)的 jar安装程序双击运行 选择eclipse.exe的路径后 点击install安装 然后把jar添加到项目中maven项目在pom.xml文件添加如下代码<dependencies> <dependency> <gro
2016-09-27 17:10:37
8589
原创 Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-quickstart
解决思路1 更多请点这里
2016-07-18 16:30:36
691
原创 Unity Android插件错误 Found plugins with same names and architectures
Found plugins with same names and architectures
2016-07-15 16:29:39
7559
转载 vs2015 卸载
参考链接1 参考链接2 msdn参考 参考解读: 在CMD里输入“H:\vs_professional.exe /uninstall /force”,其中H是安装介质路径,我用的是虚拟光驱,盘符是H,我的安装版本是专业版,如果是企业版就把professional改为enterprise,然后回车就开始卸载啦!卸载不了的赶快去尝试吧反正我已经卸载完了,注意!!!必须以管理员身份运行cmd!!!
2016-03-24 11:01:29
901
原创 Unity3d模型问题
1,模型播放动画后产生缩放, 答:检查根节点的scale参数是否为1,不为1的时候会在播放动画时缩放 2,模型无法缩放 答:检查下图红框选项,optimize Gameobject 勾选会隐藏对应fbx的骨骼节点 导致缩放失效,
2016-02-18 15:48:31
916
原创 Unity错误集锦之插件篇
错误 Failed to load ‘Assets/Plugins/x86_64/*.dll’ with error ‘操作成功完成。‘, GetDllDirectory returned ”. If GetDllDirectory returned non empty path, check that you’re using SetDirectoryDll correctly 排查思路:检查是
2016-02-02 11:07:02
1916
原创 Visual Studio Code 笔记
拓展目录C:\Program Files (x86)\Microsoft VS Code\resources\app\extensions
2016-01-22 17:51:18
1282
原创 Unity错误集锦之光照篇
阴影不显示影响阴影显示的因素render组件castShadows决定是否释放阴影 render组件receiveShadows巨鼎是否接受阴影的投射 Unity的菜单Edit=>ProjectSettings=>Quality=>Shadows设置
2016-01-22 17:47:46
991
翻译 FlatBuffers文档-使用定义文件编译代码
用法: flatc [ GENERATOR OPTIONS ] [ -o PATH ] [ -I PATH ] [ -S ] FILES… [ – FILES…]定义文件按照顺序被读取和编译,还可以包含其他定义文件和数据(详情 见下面).-- 表示是定义文件是二进制 任意个定义文件可能生成一个或者多个定义文件,这取决于附加的命令选项 - --cpp,-c :按照定义生成C
2016-01-06 18:04:02
2738
翻译 FlatBuffers文档-Building
Building在build目录下面有Visual Studio和Xcode项目,让你创建和编译 flatc ,samples目录下的样品和tests目录下的测试工程打开就可以用.
2016-01-06 16:48:33
808
翻译 FlatBuffers文档
目录简介FlatBuffers 是一款强大的跨平台序列化库(C++,Java,C#,Go,Python和JavaScript) 它最初是谷歌用于游戏开发和对性能要求比较严格的应用; 它在GitHub上面开源为什么使用 FaltBuffers访问序列化没有解析拆包的开销-它把分层的数据拆分到一个平面的二进制缓存里面,任然可以直接访问,没有解析拆包的开销,同时任然支持数据结构的进化(向前向后的兼容性
2016-01-06 16:26:33
1084
原创 Unity存档之使用Goole Flatbuffers
首先在GitHub下载Flatbuffers源码 解压后根目录如图,本文中的目录在没有声明的情况下 都是相对于下图中的根目录 打开build\VS2010\FlatBuffers.sln解决方案 编译flatc项目成功后再
2016-01-06 14:06:29
1213
原创 后期生成事件之拷贝生成后的dll
xcopy "$(TargetDir)*.dll" "$(SolutionDir)Assets\Scripts\libs\" /yxcopy "$(TargetDir)*.pdb" "$(SolutionDir)Assets\Scripts\libs\" /y
2015-12-18 15:03:44
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转载 vs 启动慢的排查方案
原文传送门方法一第一:启用vs2010命令行工具:在vs2010命令提示符下,执行devenv.exe /resetuserdata。第二:装了vs助手的人,也可能是vs助手的问题,visual Assist X options->performance->clear,清理一下历史文件。方法二开始->所有程序->Microsoft Visual Stdio 2013->Visual Stdio To
2015-12-10 10:25:15
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原创 git命令笔记
配置篇设置用户名 git config --global user.name "优快云 id" 配置邮箱 git config --global user.email "优快云 passport中注册邮箱" 检查配置 git config -l 保存用户名密码 git config --global credential.helper store 设置用户名 git confi
2015-10-15 23:29:30
405
原创 unity3d android 插件
参考自unity官方文档,点击传送方法1首先在unity的assets目录下创建Plugins目录结构,具体如图bin目录里面存放已经打包好了的xxx.jar包(这里也可以在Android目录下创建libs目录 存放打包好了的xxx.jar),关于如何把java代码打成jar包请看当你把项目导出成android项目后如图:unity中bin目录中的jar包已经被
2015-02-13 18:26:52
1043
转载 Eclipse将引用了第三方jar包的Java项目打包成jar文件的两种方法
方案一:用Eclipse自带的Export功能步骤1:准备主清单文件 “MANIFEST.MF”,由于是打包引用了第三方jar包的Java项目,故需要自定义配置文件MANIFEST.MF,在该项目下建立文件MANIFEST.MF,内容如下:Manifest-Version: 1.0Class-Path: lib/commons-codec.jar lib/commons-http
2015-01-06 16:09:27
650
转载 Androidpn的使用[找不到org.androidpn.client.PersistentConnectionListener]
原文链接http://blog.youkuaiyun.com/authorzhh/article/details/7931140后续解决方案原文链接http://blog.youkuaiyun.com/bgc525725278/article/details/11736753移动客户端相对电脑最大好处是随身携带,随身工作,发送消息接收消息极为方便。学习androidpn这一xmpp协议的消息推
2015-01-06 10:13:52
652
转载 [Unity3D]关于为什么保存Transform等引用效率会更高
原文链接正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:private Transform myTransform;void Awake() { myTransform = transform;}
2014-11-13 15:19:15
1045
原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号,排错思路
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _xx,该符号在函数 _yy 中被引用
2014-11-03 18:30:21
1234
原创 vs2013编译protobuf(Goole Protocol Buffers)源码错误解决方案
错误1:找不到 include解决方式:删除include
2014-10-30 15:10:28
1493
转载 关于Unity3D的编辑器崩溃时的线索定位
原创帖传送门:http://blog.youkuaiyun.com/jjiss318/article/details/7679277
2014-09-24 14:48:17
853
转载 Eclipse无提示的解决办法!
本文转载自:http://ardenyu.iteye.com/blog/137771 前几天下载了Eclipse3.3和MyEclipse6玩了一下,没料到居然导致我在编写java文件时Eclipse没有提示了,按Alt+/ 也无代码提示 后来终于找到解决办法,现贴出来与大家共享: 1、菜单window->Preferences->Java->Editor->Con
2014-08-13 14:48:08
1152
转载 打开*.iso提示:文件名 目录名或卷标语法不正确 Error:8 解决方案
原文链接:http://bbs.ithome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=410533&page=1#pid7497498
2014-08-13 14:45:02
1243
翻译 高级C#消息机制(Advanced CSharp Messenger)
转载自 :http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger
2014-07-11 15:26:59
5644
1
转载 导入fbx人物动画read-only解决方案
原文链接:http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
2014-04-18 10:24:06
6141
转载 CCClippingNode 在部分移动平台机型上面失效的解决方案
for iOS:in AppController replace the gl-view creation with: EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds] pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
2014-03-26 10:34:55
779
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