3D序列帧动画
我们创建一个3DSprite,然后在该物体上加载一个 UISprite Animation
在UISprite 选的Atalas图集里的所有sprite都会进行播放,这样就做到了我们的序列帧动画
2D序列帧动画
首先我们先创建一个2Dsprite,因为2D序列帧是要和2DSprite对应的
然后我们在该物体上加一个UI2D Sprite Animation组件
Paste_Image.png
这个表示该序列帧有多少张sprite,有的时候我们不知道那我们就可以直接把自己准备好的Sprite放到上边
若水GIF截图_2016年12月14日22点20分4秒.gif
这里注意我们拖上去的图片必须是Sprite类型
若水GIF截图_2016年12月14日22点24分21秒.gif
这个就是我们做出来的效果
Animation
Animation虽然已经不怎么常用,但是我们所掌握一项技能也是可以的,首先我们把一个Sprite拖到场景中(图片类型必须是Sprite类型,Texture是拖不进去的),选中我们的Sprite,然后选择Window下拉框中的Animation
弹出这个框