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原创 ECS(一)1.0.0 Pre65 小球实例
安装几个必要的包,如下。如果全部安装完上面的有些包会报错的话可以卸载再重新安装试试,我也不懂什么原理,就如有事没事重启电脑一样- -新建sub场景我这里用Cube做了一个Enemy预制体出来。添加EnemyAuthoring脚本到预制体中。EnemyAuthoring脚本如下再用Sphere新建一个Player脚本,添加PlayerAuthoring脚本,PlayerAuthoring脚本如下。
2023-05-26 11:55:04
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原创 Unity自定义Button实现点击缩小松开放大的功能
在可以被射线检测到的UI组件上添加这个UIButton脚本,然后代码获取到UIButton,就可以添加点击事件然后使用了。
2023-05-12 15:12:17
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原创 C#、Unity支持泛型T的EventManager 事件管理器
支持泛型T的EventManager 事件管理器用子类继承基类的方式,强制转换,减少装箱拆箱。
2023-05-11 11:01:26
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空空如也
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