Unity场景加载中进度条的制作

演示了如何在Unity中使用AsyncOperation.progress跟踪异步场景加载进度,并配合协程实现动态进度显示。关键点在于控制allowSceneActivation以显示完整进度。

进度条制作的过程中最重要的API:AsyncOperation.progress。可以获取到异步操作时的进度。

 官网描述:获取操作进度。(只读)

                返回操作的进度。(只读) 这将返回操作的剩余进度。当进度浮点值到达 1.0 并调用isDone 时,操作结束。如果将 allowSceneActivation 设置为 false,则进度将在 0.9处停止,直到被设置为 true。这对于创建加载条来说极其有用。

  

  • 要制作进度条,首先场景加载得用异步加载,这样才能获取得到它异步操作时的进度。使用AsyncOperation.progress它的值是瞬变的,没有一点一点增加的过程,所以如果想要一点一点增加的效果,就得用到协程在每一帧中增加一点来达到一点一点增加的效果,用AsyncOperation.isDone来当作判断条件。当AsyncOperation.progress的值到达0.9f时便会停下,得等AsyncOperation.allowSceneActivate为true,它的值才会为1.0f,此时AsyncOperation.isDone也会为true,整个异步操作便结束了。
  • 以下是一点一点增加的进度条:

        

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadSceneFromProgressBar : MonoBehaviour
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