一、创建加载UI
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新建Panel,颜色调成深灰色,不透明度255
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Panel下新建Slider,调整Slider;Panel下新建Text,显示进度条百分比
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新建empty GameObject,命名为LoadManagerGameObject
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新建脚本LoadManager.cs,将脚本拖拽放到LoadManagerGameObject上,
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将Panel的enabled取消勾选
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新建Button,命名为下一关;OnClick()点击+,将Hierarchy中的LoadManagerGameObject拖拽到Object上,函数选择LoadNextLevel()
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File-Build Settings,将现在的场景和要加载的场景拖拽到窗口中
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LoadManager.cs
using System.Collections;
using System.