Unity制作场景加载进度条(异步场景加载)

一、创建加载UI

  1. 新建Panel,颜色调成深灰色,不透明度255

  2. Panel下新建Slider,调整Slider;Panel下新建Text,显示进度条百分比

  3. 新建empty GameObject,命名为LoadManagerGameObject

  4. 新建脚本LoadManager.cs,将脚本拖拽放到LoadManagerGameObject上,
    在这里插入图片描述

  5. 将Panel的enabled取消勾选
    在这里插入图片描述

  6. 新建Button,命名为下一关;OnClick()点击+,将Hierarchy中的LoadManagerGameObject拖拽到Object上,函数选择LoadNextLevel()
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  7. File-Build Settings,将现在的场景和要加载的场景拖拽到窗口中
    在这里插入图片描述

  8. LoadManager.cs

using System.Collections;
using System.
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