Unity3d场景加载进度条

本文介绍了一个使用Unity的脚本来实现加载场景时显示进度条的方法,通过异步加载场景并实时更新进度,提高了用户体验。代码示例涵盖了从初始化进度条到加载过程中的进度更新,直至场景完全加载完成的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

int displayProgress;
    private IEnumerator StartLoading(int scene)
    {
        b_showProgress = true;
        displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f)
        {
            toProgress = (int)op.progress * 100;
            while (displayProgress < toProgress)
            {
                ++displayProgress;
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }

        toProgress = 100;
        while (displayProgress < toProgress)
        {
            ++displayProgress;
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        op.allowSceneActivation = true;
        b_showProgress = false;
    }



转自: http://blog.youkuaiyun.com/huang9012/article/details/38659011
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