UNITY之进度条加载场景

本文介绍了在Unity中实现场景加载时的进度条显示。通过使用`AsyncOperation`加载场景并监控其进度,结合`WaitForEndOfFrame`确保正确更新进度条。展示了多种加载进度条的方法,包括在进度达到90%时停止激活场景以及平滑滚动条直至100%再激活场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadingTest : MonoBehaviour {


    public UIProgressBar progress;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
        StartCoroutine (StartLoading_2());
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
        

    IEnumerator StartLoading_1(){
        AsyncOperation op = Application
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