利用 Game Kit 实现蓝牙点对点连接
1. 网络模型概述
在网络通信中,常见的网络模型有对等(Peer-to-Peer)模型、客户端 - 服务器(Client - Server)模型,并且还可以创建结合两者的混合模型。
- 对等模型 :该模型因 BitTorrent 等文件共享服务而流行。在这种模型中,中央服务器用于查找拥有你所需文件的其他对等节点,但一旦与这些节点建立连接,即使服务器离线,节点之间仍可继续通信。在 iPhone 上,最简单且常见的对等模型实现是两个设备相互连接,例如在面对面游戏中就会使用这种模型。Game Kit 使得设置和配置这种对等网络变得非常简单。
- 混合模型 :客户端 - 服务器和对等模型并非相互排斥,可以创建利用两者混合的程序。例如,在客户端 - 服务器游戏中,某些通信可以直接从客户端到客户端,而无需经过服务器。在具有聊天窗口的游戏中,仅针对一个接收者的消息可以直接从发送者的机器发送到接收者的机器,而其他类型的聊天消息则发送到服务器,再由服务器分发给所有客户端。
2. Game Kit 会话(Session)
Game Kit 的核心是会话,由 GKSession 类表示。会话代表你与一个或多个其他 iPhone 之间的网络连接端。无论你充当客户端、服务器还是对等节点, GKSession 实例都将表示你与其他手机的连接。
2.1 创建会话
要使用会话,首先需要分配和初始化一个 GKSe
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