使用 Game Kit 实现蓝牙点对点连接
在移动应用开发中,网络通信是一个重要的部分。本文将详细介绍如何使用 Game Kit 实现蓝牙点对点连接,以及相关的网络模型、会话管理、数据传输等内容。
1. 网络模型
- 点对点模型 :点对点模型因 BitTorrent 等文件共享服务而流行。在这种模型中,使用集中式服务器来查找拥有你所需文件的其他对等节点,但一旦与这些对等节点建立连接,即使服务器离线,它们之间的通信也能继续。在 iPhone 上,最简单且最常见的点对点模型实现是两台设备相互连接,例如在一对一游戏中就会使用这种模型。
- 混合客户端 - 服务器/点对点模型 :客户端 - 服务器和点对点这两种网络通信模型并非相互排斥,我们可以创建同时利用这两种模型的程序。例如,在一个客户端 - 服务器游戏中,某些通信可以直接在客户端之间进行,而无需通过服务器。在一个带有聊天窗口的游戏中,只针对单个接收者的消息可以直接从发送者的设备发送到接收者的设备,而其他类型的聊天消息则会发送到服务器,再由服务器分发给所有客户端。
2. Game Kit 会话
Game Kit 的核心是会话(session),由 GKSession 类表示。会话代表了你与一个或多个其他 iPhone 之间的网络连接。无论你是充当客户端、服务器还是对等节点, GKSession 的一个实例都将代表你与其他设备的连接。
2.1 创建会话
要使用会话,首先需要分配并初始化一个 <
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