基于Game Kit的蓝牙点对点井字棋游戏开发指南
在移动游戏开发中,实现蓝牙点对点的游戏功能是一个有趣且具有挑战性的任务。本文将详细介绍如何使用Game Kit框架开发一个简单的井字棋游戏,涵盖从项目设置到游戏逻辑实现的各个方面。
1. 禁用空闲计时器
在开发网络程序时,为了避免因设备进入睡眠状态而导致游戏连接中断,我们需要禁用空闲计时器。具体操作如下:
- 打开Xcode的导航面板,展开TicTacToe组,单击AppDelegate.m文件。
- 在 applicationDidFinishLaunchingWithOptions: 方法返回之前,添加以下代码:
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];
虽然在某些情况下,我们可能希望保留空闲计时器功能,并在应用进入睡眠状态时关闭会话,但由于 applicationWillResignActive: 方法在多种情况下都会被调用,难以区分用户是收到系统警报(如推送通知或低电量警告)还是设备真正进入睡眠状态。因此,在苹果提供更好的区分方法之前,在网络程序运行时禁用睡眠是最佳选择。
2. 导入Game Kit框架
Game Kit框架不会被Xcode项目模板自动链接,因此需要手动进行链接,步骤如下:
1. 选择导航面板顶部的TicTacToe项目。
2. 在项目编辑器中选择TicTacToe目标。
3.
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