使用Game Kit框架构建点对点应用与多人游戏
1. 游戏套件概述
游戏套件(Game Kit)框架是iOS开发中一个非常重要的工具,它简化了点对点(P2P)应用的创建和管理。通过游戏套件,开发者可以利用几个简单而强大的类来完成各种网络任务。这些任务包括但不限于发现其他设备、建立连接以及在设备之间传输数据。在iOS 3.0之前,点对点交互的实现较为复杂,而游戏套件的推出极大地降低了这一门槛。
1.1 游戏套件的核心概念
游戏套件中最重要的概念之一是会话(session)。每个参与通信的设备都会创建一个会话对象,并通过它与其他设备进行交互。会话有三种不同的模式:服务器模式、客户端模式和对等模式。在对等模式下,会话同时扮演客户端和服务器的角色,非常适合用于创建多人游戏或其他需要双向通信的应用场景。
1.2 会话的三种模式
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 服务器模式 | 向网络上的每个人宣传自己的服务 |
| 客户端模式 | 寻找正在宣传的服务器 |
| 对等模式 | 同时扮演客户端和服务器的角色 |
2. 使用对等选择器创建点对点应用
要创建一个点对点应用,首先需要使用苹果内置的对等选择器( GKPe
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
765

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



