首先说明这里画的线只在编辑器里显示, 画激光有另外的方法
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1. DrawLine
需要两个坐标1, 坐标2, 并且写到Update方法里
Debug.DrawLine(this.transform.position, target.transform.position, Color.blue) ;

2. DrawRay
需要一个起点和一个方向
Debug.DrawRay(this.transform.position, this.transform.forward, Color.red);

本文介绍了Unity引擎中两种常用的Debug绘图方法:DrawLine和DrawRay。DrawLine用于在场景中绘制从一个点到另一个点的直线,而DrawRay则用于从起点沿指定方向绘制射线。这两种方法在调试和视觉辅助中非常实用,特别是在检查碰撞和方向时。
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