# 前言
目前Unity官方提供的UI扩展包中包含了UILineRenderer组件,本篇实现与UILineRenderer实现一致,主要讲解其基本使用与实现过程。不想看的同学可以直接下载官方扩展包。
代码库:unity-ui-extensions
https://bitbucket.org/UnityUIExtensions/unity-ui-extensions/wiki/browse/
# 正文
canvas上的渲染均通过CanvasRenderer,unity-ui扩展包实现了一套ui基础类UIPrimitiveBase,我们要讲的UILineRenderer正是继承于UIPrimitiveBase实现的Canvas上画线功能。

添加UILineRenderer组件,设置Points值即可根据输入点绘制出线段。Points数组为UILineRenderer子级UI坐标点。下面是UILineRenderer的一个使用范例。
public void DrawLines(List<Vector3> worldPositionList)
{
//ui摄像机 为了将世界坐标转换为本组件下坐标。
//注意:这个摄像机与worldPositionList相关联,本例中worldPositionList是被ui摄像机渲染的对象的世界坐标。
var uiCamera = GameObject.FindWithTag(Tag.GuiCamera).GetComponent<Camera>();
//UILineRenderer组件
var lineRenderer = GetComponent<UILineRenderer>();
//与LineRenderer同级RectTransform
var myRectTransform = GetCompo

本文介绍了Unity UI扩展包中的UILineRenderer组件,用于在Canvas上绘制线段。通过设置Points属性,可以实现基于世界坐标的线段绘制。文章详细解析了坐标转换、线宽处理和接缝处理的实现过程,涉及到数学计算和图形学原理。
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