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原创 Unity内嵌浏览器插件:3DWebView,显示不支持的音频/视频格式解决办法
摘要:解决Unity中不支持的音频/视频格式问题,可通过菜单栏选择 Vuplex → Enable Proprietary Video Codecs 启用专有编解码器。操作路径截图已附,帮助用户快速定位设置选项。该方案适用于Vuplex插件环境下的格式兼容性问题。
2025-09-29 09:37:14
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原创 UE的项目,vs打开后报错:无法打开源文件
用户在使用Visual Studio时遇到问题,怀疑缺少测试适配器组件。提供的截图显示用户在检查VS安装组件,可能因缺少必要组件导致测试功能异常。建议通过安装程序添加"测试适配器"相关组件来解决问题。该问题通常表现为测试资源管理器无法识别或运行测试项目。
2025-09-10 11:19:14
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原创 UE的项目缓存路径修改
本文介绍了如何修改UnrealEngine的DerivedDataCache路径配置。操作步骤为:1)找到BaseEngine.ini配置文件;2)使用记事本打开该文件;3)通过查找功能定位"ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"字符串;4)将其替换为"GAMEDIR%DerivedDataCache"。该修改将改变引擎的派生数据缓存存储位置,使其与游戏目录关联而非引擎版本无关的用户目录。
2025-09-10 10:52:05
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原创 adb的常用命令
本文介绍了常用的ADB命令集,涵盖设备连接、APP管理、文件传输和调试等功能。主要内容包括:通过USB或WiFi连接设备;安装/卸载APP的多种方式;查看设备日志和截屏录屏操作;文件上传下载方法;以及查看已安装应用包名等实用命令。这些命令可用于Android开发调试、自动化测试和日常设备管理,是开发者必备的基础工具集。掌握这些命令能有效提升Android设备管理和调试效率。
2025-09-09 15:03:42
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原创 TortoiseGit X Could not get HEAD hash. libgit2 returned: repository path‘
摘要:在Git中遇到安全目录问题时,可通过命令行输入git config --global --add safe.directory "*"命令解决。该指令将全局配置所有目录为安全目录,绕过Git的安全检查限制。适用于需要快速解决目录权限验证的场景,但需注意可能降低安全性。操作简单,一行命令即可完成配置。
2025-09-04 09:04:24
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原创 Unity摄像头拍照
本文实现了一个Unity相机拍照功能脚本,主要功能包括: 通过WebCamTexture调用设备摄像头 实时渲染摄像头画面到UI RawImage上 支持按空格键拍照保存为PNG文件 自动处理摄像头权限申请和设备检测 包含应用暂停/恢复时的摄像头状态管理 提供照片保存提示功能 该脚本封装了完整的摄像头调用流程,包括初始化、权限处理、画面渲染、拍照保存等功能模块,可直接用于Unity项目中的相机功能开发。
2025-08-13 16:11:12
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原创 Unity网络通信的插件分享,及TCP粘包分包问题处理
本文介绍了Netly插件和TCP粘包分包处理方法。Netly插件被评价为简单高效,支持快速开发,并提供丰富的通信样例。针对TCP粘包问题,文章提出使用缓冲区和特定数据格式(数据长度+包类型+内容+结尾0)的方案。通过C#代码展示了客户端发送和接收消息的实现:发送时序列化消息并添加包头包尾,接收时使用缓冲区处理分包,校验数据完整性,并通过字典匹配处理不同类型的消息。异常处理机制确保在数据错误时能及时清理缓冲区。
2025-07-17 11:29:10
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原创 Unity的日志管理类
摘要:这是一个Unity安卓平台的日志系统脚本,提供三种日志记录方式:控制台输出、UI显示和本地文件存储。主要功能包括:1)实时捕获Unity日志写入文件;2)限制UI显示行数避免性能问题;3)自动清理旧日志文件;4)支持自定义日志级别输出。脚本采用单例模式设计,包含日志文件管理(存储在SD卡)、日志格式处理(包含时间戳和类型)以及UI显示优化等功能,适用于需要完整日志记录的安卓应用开发场景。
2025-06-07 13:53:29
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原创 Unity安卓平台开发,启动app并传参
摘要: 本文介绍了Android应用间参数传递的实现方案。首先需要在AndroidManifest.xml中添加QUERY_ALL_PACKAGES权限。核心代码展示了通过Unity实现的两个功能:1)作为启动器(Launcher)时,通过Intent传递包含SN、分组、用户信息等参数的字典;2)作为接收器(IntentReceiver)时,解析并显示接收到的参数。同时提供了编辑器脚本,可自动切换包名和产品名,方便测试不同模式。该方案实现了跨应用的数据传递,并简化了开发调试流程。
2025-06-04 16:35:26
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原创 unity实现图片查看器有限制的移动缩放功能
unity实现键盘wasd键控制图片的移动,图片长度未超出屏幕不能移动,宽度未超出屏幕不能移动。jk键控制图片的缩放,缩放有限制。
2025-03-27 20:39:16
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原创 unity删除了安卓打包平台,unityhub 还显示已经安装,怎么解决
可能由于版本问题文章中这个我没搜到,应该搜Android Build Supprot。
2025-02-14 09:46:05
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原创 unity 3D_WebView_for_Windows_and_macOS_Web_Browser_[4.8] 检测网页初始化是否完成
【代码】unity 3D_WebView_for_Windows_and_macOS_Web_Browser_[4.8] 检测网页初始化是否完成。
2025-01-17 10:44:14
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原创 使用Newtonsoft.Json插件,打包至Windows平台显示不支持
使用 Newtonsoft.Json for Unity 的特殊版本,它专为 Unity 环境优化,可以兼容所有平台(包括 Windows、Android、iOS 等)。JsonConvert.SerializeObject 使用了反射来动态遍历对象的属性和字段。这可能在某些平台下(比如 AOT 编译的平台)不被完全支持。虽然 Windows 平台通常支持反射,但在 Unity 的 IL2CPP 编译模式下,某些情况下可能会引发问题。使用兼容性更好的版本。
2025-01-16 18:43:26
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原创 unity xrhand 手势识别
5,将记录的五根手指对应的值添加填入,越详细越准确。可以适当的移动旋转手势,设置比较合理的区间范围。4,在VR设备里比划需要识别的手势,插件目前只支持静态手势,保持手势不动,这时观察记录UI面板上五个手指对应的值。1,导入XRHands和XRInteractionToolkit插件(我使用Pico开发,先导入了Pico插件)6,在空物体上挂StaticHandGesture脚本,对应的解释如下图。(1)插件没有手势保持事件,自己加一下,代码放在最后了。将手节点的名字按照插件手节点的名字进行重命名。
2025-01-14 10:38:59
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原创 Unity导入Avpro插件(3.0.8版本)打包安卓时报错
安卓api兼容级别改为13之后,可以打包出来,但在pico里安装不了,需要将其再改为10。
2024-08-07 16:30:30
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原创 定时器的使用
methodName:要重复调用的方法的名称(字符串形式)。repeatRate:每次调用之间的时间间隔(以秒为单位)。在 Unity 中按照指定的时间间隔重复调用某个方法。time:首次调用该方法之前的延迟时间(以秒为单位)。我总是混淆第二个参数的概念,还是记录一下吧。
2024-08-05 10:56:57
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原创 unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)
【代码】unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)
2024-04-11 09:48:41
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原创 Unity Toggle组件
Allow Switch Off属性值为false时,1,Toggle初始时默认会有一个被勾选(ison为true),可以自己打勾指定2,不能取消勾选Allow Switch Off属性值为true时,1,Toggle初始时可以都不被勾选2,可以取消勾选那我有个需求:要求Toggle初始时都不被勾选,勾选之后不能取消勾选不需要写码即可实现,UI布局如下:如果游戏对象“Checkmark”成为Toggle子物体,或者与Toggle同级但在其上面,则可以取消勾选
2024-04-03 10:16:06
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原创 unity串口通信,串口调试软件,虚拟串口调试软件
大佬滴博客:三步教会你unity串口通信在有硬件的情况下,使用串口调试软件串口调试软件UartAssist下载地址在没有硬件情况下,需要虚拟串口调试软件,并结合串口调试软件使用VSPD6.9汉化泼姐版本测试截图:
2024-03-10 01:50:26
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原创 (pico手柄)unity CommonUsages.primary2DAxis 判断摇杆朝向
【代码】(pico手柄)unity CommonUsages.primary2DAxis 判断摇杆朝向。
2024-02-26 10:02:27
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原创 unity文字跑马灯效果
///////////////////////////////////////////文字跑马灯效果//////////////////////////////////////////////////////////
2024-01-26 11:42:20
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原创 Unity C# 打开windows对话框选择文件夹或选择文件
unity没有提供打开windows对话框的api,在开发种也会遇到选择系统文件夹或选择系统文件的需求。
2023-11-14 10:57:26
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原创 Unity Mirror学习(三)ClientRpc特性使用
2,ClientRpc可以从任意一网络对象发送命令,而SyncVars默认只能是玩家对象,绕过权限也可以从任意一网络对象发送命令。1,ClientRpc是修饰方法的,而SyncVars是修饰变量的。它和SyncVars很像,都是服务端命令所有客户端做某事。(我的理解:服务端广播消息,消息=方法)
2023-11-10 09:57:23
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apk批处理工具2.0
2023-08-23
unity+QPathFinder+路径查询
2023-03-22
考核答题系统,三种读取题库的方式(excel,csv,json)
2022-11-18
MRTK.Tutorials.PCHolographicRemoting.OpenXR.unitypackage-2020版本的
2022-09-15
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