5、2D 游戏渲染与输入设备全解析

2D 游戏渲染与输入设备全解析

1. 2D 精灵绘制基础

在进行任何绘制操作之前,我们需要调用 SpriteBatch->Begin() 。通常,我们可以无参数调用 Begin ,但如果要在批量处理期间更改 GPU 状态或批量模式,可在此处进行设置。

批量处理有多种排序模式可供选择:
- SpriteSortMode_Deferred :默认选项,按提交顺序收集精灵,直到调用 End 后再提交绘制。
- SpriteSortMode_Immediate :每次调用 Draw 时立即发送绘制调用,取消了批量处理的优势,适用于批量处理有问题或仅将 SpriteBatch 用于简单 2D 绘制的情况。
- SpriteSortMode_FrontToBack :按深度参数排序,先绘制离屏幕最近(深度值为 0.0f)的精灵,能充分利用现代 GPU 的深度剔除功能,减少过度绘制。
- SpriteSortMode_BackToFront :与 FrontToBack 相反,先绘制后面的精灵,常用于处理透明精灵(如粒子效果),确保粒子能无瑕疵地混合。
- SpriteSortMode_Texture :特殊排序模式,检查所绘制的纹理,将使用相同纹理的调用批量处理,优化纹理切换次数,这对纹理密集型游戏至关重要。

本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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