Windows 8 游戏盈利模式与实现方法
1. 试用模式
如果你想预先销售游戏,同时让玩家体验游戏以促进购买,可以使用 WinRT 中 Windows 应用商店 API 提供的试用模式标志。即便使用应用商店内置功能提供限时试用,也可添加屏幕或消息鼓励玩家购买。判断游戏是否为试用版或玩家是否已购买,可使用以下代码:
auto trial = Windows::ApplicationModel::Store::CurrentApp->LicenseInformation->IsTrial;
auto trialActive = Windows::ApplicationModel::Store::CurrentApp->LicenseInformation->IsActive;
if (trial && trialActive)
// 处于试用模式且未过期
IsTrial 标志仅指示许可证是试用版还是完整版, IsActive 标志可检查许可证是否有效。同时,应订阅 LicenseChanged 事件,以便在玩家购买或试用过期时做出响应,无需玩家强制退出并重新启动游戏。
处于试用模式时,可向用户显示购买消息屏幕或提供便捷购买按钮,并在购买前显示游戏当前价格。获取价格可使用以下代码:
concurrency::task<ListingInformation^> listing
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