P4P问题的五个解与控制点的非对称位置
1. 引言
在计算机视觉中,P4P(Perspective-4-Point)问题是指通过四个已知世界坐标和相应图像坐标的点来确定相机的姿态。这一问题在姿态估计中具有重要地位,广泛应用于机器人导航、增强现实、虚拟现实等领域。当控制点(即选定的参考点)处于非对称位置时,P4P问题的解表现出独特的性质。本文将深入探讨在控制点非对称分布的情况下,P4P问题的五个解及其特性。
2. P4P问题的背景
P4P问题的核心在于通过已知的世界坐标和图像坐标,求解相机的旋转和平移参数。假设我们有四个世界坐标点 ( \mathbf{P}_i = (X_i, Y_i, Z_i)^T ) 和对应的图像坐标点 ( \mathbf{p}_i = (u_i, v_i)^T ),其中 ( i = 1, 2, 3, 4 )。根据透视投影模型,这些点之间的关系可以通过以下方程组表示:
[
\begin{aligned}
u_i &= \frac{fX_i + c_x}{Z_i} \
v_i &= \frac{fY_i + c_y}{Z_i}
\end{aligned}
]
其中,( f ) 是焦距,( (c_x, c_y) ) 是主点坐标。为了简化问题,通常假设相机内参已知,因此只需求解旋转矩阵 ( \mathbf{R} ) 和平移向量 ( \mathbf{T} )。
3. 控制点的非对称分布
当控制点非对称分布时,意味着这四个点在空间中的位置没有对称性。例如,控制点可能分布在不同的象限或形成任意形状的四边形。这种非对称性会对
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